Los problemas de matemáticas de 3.º de Primaria piden algo más que hacer cuentas: hay que leer el enunciado, encontrar los datos, entender qué se pregunta y elegir la operación. La forma más fiable de enseñarlo es repetir siempre los mismos 4 pasos: Datos, Pregunta, Operación y Solución, y terminar comprobando el resultado. Abajo tienes el método explicado, tres problemas resueltos de menos a más difíciles y los errores que más se repiten a esta edad.
Qué problemas se trabajan en 3.º de Primaria
En 3.º (8 y 9 años) los niños ya suman, restan y empiezan a multiplicar y dividir. Los problemas del curso suelen girar en torno a estos bloques:
- Números y operaciones: números hasta el 9.999, sumas y restas con llevadas, multiplicación y primeras divisiones.
- Dinero: euros y céntimos, precios, cambios y vueltas.
- Tiempo: el reloj (en punto, y cuarto, y media, menos cuarto) y el calendario.
- Medidas y fracciones: longitud, masa y capacidad, y fracciones sencillas como la mitad o un cuarto.
- Geometría y gráficos: perímetros, pictogramas y gráficos de barras.
Cada colegio ordena estos contenidos a su manera, pero la dificultad de fondo es la misma en todos: pasar de un texto a una operación. Por eso conviene trabajar el método antes que la cantidad de fichas.
Cómo resolver problemas de matemáticas: el método de los 4 pasos
Es una versión para niños de los cuatro pasos que propuso el matemático George Pólya en su libro Cómo plantear y resolver problemas: comprender, planificar, ejecutar y revisar. En 3.º funciona muy bien con estas palabras:
- Datos. Leo el problema despacio y subrayo los números que necesito (y lo que significan).
- Pregunta. Rodeo con un círculo lo que me preguntan y lo digo con mis palabras.
- Operación. Decido qué cuenta hacer y la coloco bien, unidades debajo de unidades.
- Solución. Respondo con una frase completa, con su unidad: «Quedan 7 yogures», no solo «7».
¡Comprueba! Antes de dar el problema por terminado, miro si el resultado tiene sentido y hago la operación contraria.

La clave está en el orden: la pregunta va antes que la operación. Muchos errores de 3.º no son de cálculo, sino de haber empezado a sumar sin saber qué había que buscar.
3 problemas de 3.º de Primaria resueltos paso a paso
Van de menos a más: uno de un solo paso, otro con números más grandes y uno de dos operaciones, como los niveles de las fichas de clase.
Problema 1. La biblioteca del cole (★ un paso)
En la biblioteca del cole hay 348 libros de cuentos y 215 libros de animales. ¿Cuántos libros hay entre los dos tipos?
- Datos: 348 libros de cuentos y 215 de animales.
- Pregunta: ¿cuántos libros hay en total?
- Operación: juntamos los dos grupos, así que sumamos: 348 + 215 = 563.
- Solución: entre los dos tipos hay 563 libros.
- ¡Comprueba! 563 − 215 = 348. Cuadra.
Aquí la suma lleva una llevada en las unidades (8 + 5 = 13). Es el momento de recordarle que coloque bien las cifras en columna.
Problema 2. El tren (★★ números grandes)
Un tren sale de la estación con 1.250 pasajeros. En la primera parada se bajan 386. ¿Cuántos pasajeros siguen en el tren?
- Datos: 1.250 pasajeros al salir; se bajan 386.
- Pregunta: ¿cuántos siguen en el tren?
- Operación: si se bajan, quedan menos: 1.250 − 386 = 864.
- Solución: en el tren siguen 864 pasajeros.
- ¡Comprueba! 864 + 386 = 1.250. Cuadra.
Es una resta con ceros y llevadas, donde se equivocan muchos niños. Antes de restar, pregúntale: «¿Tienen que quedar más o menos de 1.250?». Si le sale un número mayor, sabrá que algo ha fallado.
Problema 3. Material para el cole (★★★ dos pasos)
Carla tiene 10 €. Compra un cuaderno de 3,50 € y un lápiz de 1,20 €. ¿Cuánto dinero le devuelven?
- Datos: tiene 10 €; el cuaderno cuesta 3,50 € y el lápiz, 1,20 €.
- Pregunta: ¿cuánto le devuelven? Antes hay una pregunta escondida: ¿cuánto cuesta todo?
- Operación 1: 3,50 € + 1,20 € = 4,70 €.
- Operación 2: 10 € − 4,70 € = 5,30 €.
- Solución: le devuelven 5,30 € (5 euros y 30 céntimos).
- ¡Comprueba! 5,30 € + 4,70 € = 10 €. Cuadra.
En los problemas de dos pasos ayuda mucho buscar la pregunta escondida: la que hay que responder primero para poder contestar la de verdad. Si se bloquea, pregúntale: «¿Qué necesitas saber antes?».
Errores frecuentes al resolver problemas en 3.º
- Fiarse de las palabras pista. «Más» no siempre es sumar. En «Lucía tiene 34 cromos, 9 más que Pablo. ¿Cuántos tiene Pablo?» la cuenta es una resta (34 − 9 = 25).
- Calcular sin leer hasta el final. Empiezan con los dos primeros números que ven. Leer el problema en voz alta lo evita casi siempre.
- Colocar mal las cifras. En sumas y restas en columna, las unidades van debajo de las unidades. Una hoja cuadriculada ayuda.
- Contestar solo con un número. Escribir la solución con una frase obliga a revisar si responde a la pregunta.
- No comprobar. Hacer la operación contraria lleva diez segundos y detecta la mayoría de los fallos.
Cómo practicar en casa sin peleas
- Poco y a menudo: 15 o 20 minutos al día rinden más que una tarde entera el domingo.
- Un problema en voz alta: que lo lea y te explique qué le preguntan antes de coger el lápiz.
- Corregir juntos: lo importante no es acertar a la primera, sino entender dónde se ha liado.
- Situaciones de su día a día: la compra, la paga, los cromos, los minutos que faltan para el partido.
- Que invente él un problema: si es capaz de crear uno con datos y pregunta, ha entendido cómo funcionan.
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Preguntas frecuentes
¿Qué problemas de matemáticas entran en 3.º de Primaria?
Sobre todo problemas de sumas y restas con llevadas, multiplicación y primeras divisiones, dinero (euros y céntimos), el reloj y el calendario, medidas, fracciones sencillas y lectura de gráficos. Aparecen problemas de una operación y, cada vez más, de dos.
¿Cómo enseñar a un niño a resolver problemas de matemáticas?
Con un método fijo que repita siempre: Datos, Pregunta, Operación y Solución, y al final comprobar. Al repetirlo en cada problema deja de adivinar qué cuenta hacer y gana confianza.
¿Qué hago si no entiende el enunciado?
Leedlo juntos en voz alta y pídele que te lo cuente con sus palabras. Hacer un dibujo rápido de la situación (bolsas, monedas, un reloj) también ayuda mucho a esta edad.
¿Cuántos problemas debería hacer al día?
Mejor pocos y bien hechos: uno o dos problemas en 15 o 20 minutos, corrigiendo juntos, rinden más que una ficha larga hecha con prisa.
¿Cuándo empiezan los problemas de dos pasos?
Suelen aparecer a lo largo de 3.º. La clave es buscar la pregunta escondida: qué hay que saber antes para poder contestar la pregunta final.




